Control es un shooter en tercera persona, desarrollado por Remedy Entertainment y publicado por 505 Games. El videojuego salió en 2019 para PlayStation 4, Xbox One y PC. Fue apreciado por la crítica y vendió relativamente bien a pesar de una trama nada convencional, comparable a las historias crípticas del cine de David Lynch. Su lanzamiento fue seguido por dos DLCs de alta calidad: The Foundation y AWE.
TRAMA
Resumir la historia de Control en pocas líneas sería imposible. Su escritura es por lo menos compleja y deja espacio para muchas interpretaciones. Jesse Faden, nuestra protagonista, está en la búsqueda de su hermano desaparecido veinte años antes. La chica está convencida de poder encontrarlo dentro del Federal Bureau of Control, sede de una organización gubernamental secreta que se ocupa de fenómenos aparentemente inexplicables o sobrenaturales. Control comienza cuando Jesse entra en la Oldest House, el edificio que alberga el FBC y en el que se desarrollará toda la aventura. Jesse descubrirá que ese lugar es mucho más grande de lo que se pueda imaginar y que sirve como enlace entre múltiples planos de existencia, llamados «planos astrales». Además de investigar la desaparición de Dylan Faden, deberemos derrotar al HISS, una fuerza de naturaleza desconocida capaz de controlar a las personas y deformar la materia.
CONSIDERACIONES
El trabajo realizado por Remedy en Control es increíble. El equipo liderado por Sam Lake (ya autores de Max Payne, Quantum Break y Alan Wake) logra crear una obra meticulosamente detallada y verdaderamente única en su género. A nivel gráfico, Control deja sin aliento, pero lo que más sorprende es la jugabilidad. Dentro del contexto brutalista de la Oldest House, se puede interactuar prácticamente con cualquier cosa. Todo puede convertirse en un arma, desde escritorios hasta altavoces, extintores hasta estanterías… en ausencia de objetos, incluso se pueden extraer piezas de concreto de las columnas de soporte del edificio. Control es una obra altamente autoral, que va a contracorriente y propone algo nuevo y estimulante para explorar. Para lograr entender la historia del juego, el jugador no podrá presenciar pasivamente los eventos. Para reconstruirlo todo (o casi todo), se deberá explorar bien el enorme entorno y… ¡leer! Sí, leer mucho, porque estamos hablando de cientos de documentos coleccionables indispensables para comprender, al menos en parte, el mundo de Control.
EN CONCLUSIÓN
Control es un producto de calidad excepcional, prácticamente sin puntos débiles. Sin embargo, no se puede decir que sea adecuado para todos, ya que definitivamente no es sencillo (en el sentido más amplio de la palabra), pero se recomienda al menos probarlo. Remedy es un estudio que debe ser apoyado y protegido, porque hay muy pocos equipos capaces de atreverse tanto, ignorando audazmente las tendencias comerciales del momento.
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