L'horror nei souls

L’Horror nei Souls

COSA SONO I SOULS?

Per chi non lo sapesse, quando si parla di “souls” si intende una serie di videogiochi a cura dell’acclamata casa soulssviluppatrice giapponese: From Software. I titoli in questione sono Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls 2 e Dark Souls 3, ai quali possiamo aggiungere il tanto osannato (e premiato) Elden Ring. Quest’ultima opera amplia enormemente il mondo dei souls, inserendo meccaniche nuove e una grande mappa open world, ma ne mantiene le caratteristiche peculiari come la trama criptica e l’atmosfera opprimente, solo per citarne alcune.souls
I souls sono degli action RPG dall’elevato livello di sfida, ambientati in un universo dark fantasy decadente, dove tutto è a dir poco ostile verso il solitario protagonista.

I LEGAMI CON IL GENERE HORROR

Hidetaka Miyazaki, principale autore dei giochi di From Software, è stato profondamente influenzato dai lavori di H.P. soulsLovecraft. Lo si nota particolarmente in Bloodborne, videogioco uscito nel 2015 tra un souls e l’altro, ispirato in maniera evidente all’immaginario creato dallo scrittore di Providence.
La componente horror nei souls è una presenza costante e ben orchestrata. L’intero mondo di gioco è avvolto in un’aria di decadimento e desolazione. Castelli in rovina, cimiteri, boschi oscuri e catacombe contribuiscono a creare un senso di paura e isolamento. Soffermandoci sui nemici invece, questi ultimi sono spesso mostruosi e inquietanti, ogni creatura sembra uscita da un vero e proprio incubo.
Altro punto d’incontro con l’orrore va ricercato nella narrazione. Le storie sono permeate di oscurità, le informazioni sulla lore di gioco non vengono date al giocatore in maniera esplicita, dev’essere proprio lui ad andarsele a ricercare nei dialoghi o negli oggetti trovati sul suo cammino. Man mano ci si rende conto di avere a che fare con luoghi in cui la speranza è un concetto ormai dimenticato.
Se a tutto ciò aggiungiamo un audio che ci regala costantemente suoni come lamenti, passi inquietanti e altri rumori ambientali in grado di creare un’atmosfera di minaccia costante, avremo tutti gli ingredienti per una tipica produzione horror.

IN CONCLUSIONE

From Software, nei suoi souls, è riuscita a farci paura con un orrore non solo visivo ma anche e soprattutto emotivo e narrativo, creando esperienze in grado di rimanere impresse nella memoria. Parliamo inoltre di lavori autoriali, che hanno avuto il merito di imporsi sul mercato nonostante la loro natura hardcore, in netta controtendenza rispetto alle scelte commerciali delle altre case sviluppatrici.


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